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创建专业的电子商务垂直搜索,以及把原有的信息聚合平台转型为在线采购批发交易平台。根据行业特点及交易需要,对原有的零批(小额批发)搜索进行改版,改造为适合行业搜索交易频道,便是这次改版的设计目标。我们搜索产品线的产品经理与用户体验设计师们进行...
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普通按键 左软键常对应界面中的菜单选项。 右软键常对应界面中的返回选项。 结束键可以强行退出程序。 数字键、*号键和#号键也可以作为程序操作的快捷键。 左软键、右软键、方向键和确定键是最为常用的按键,用于定义应用程序的操作方式。 音量键、首页键、...
提供选项。 对于用户经常输入的字符可以提炼为热门选项,便于用户选择。 比如使用手机购买数字点卡,对于购买量大的的热门点卡(魔兽和Q币等),QVGA(240*320像素)的手机可以提供10个选项。如用户已购买过某类商品时,可替换热门点卡的数据,采用购买记录...
UEO正式中文说法为: UEO在两岸普遍解释:用户体验优化 UEO(user- experience-Optimization)使用者经验优化/用户体验优化 优 化使用者与网站的互动经验,优先考虑使用者的需要与习惯,让浏览网站的过程更流畅。网站开发人员以使用者为中心,全面考量网站功能...
iPad用户体验最主要体现在内容和交互: 淡化程序UI,以便用户关注所需的内容。 美观的内容形式,富有真实感。 充分利用设备的性能来增强内容的交互性。 支持所有方位 优秀iPad程序的其中一个重要因素是可以在所有方位上运行。竖向的大屏幕可以满足用户浏览内...
iPad用户体验最主要体现在内容和交互: 淡化程序UI,以便用户关注所需的内容。 美观的内容形式,富有真实感。 充分利用设备的性能来增强内容的交互性。 支持所有方位 优秀iPad程序的其中一个重要因素是可以在所有方位上运行。竖向的大屏幕可以满足用户浏览内...
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今天看到 写的一篇关于如何精简用户界面的用户体验方面的文章,个人觉得受益匪浅。在 uxredesign 文章的基础上,我做了点修改,希望对大家今后的产品设计能起到帮助作用。 简洁、易用、友好、直观。这些词语经常被提及,但在执行过程中经常被遗忘。这是因为...
首先是跑题的部分,最近听到交互设计师的危机的说法。这个话题已经有了不少讨论,比如Cooper上的文章(Alan Cooper,被誉为交互设计之父,见,它的concept Projects我认为是情景应用于设计表达的一个良好范例)。DavidW同学做了,并有感而发的写了一些文章如...
不要把它当作教程来看,它只是思想精髓的提炼。在各式各样的项目中,会遇到千奇百怪的情况,会跟各种角色的人一同协作完成目标。只有当大家达成共识,才能更好地提高效率,这10条启发正是纽带。 其实,这是10条关于界面设计的基本准则。之所以称之为启发,是...
每当我们在讨论多点触摸的用户界面该如何设计时,往往会不由自主地谈到iPhone/iPad。很多时候,我们会忽略另外一个同样使用多点触摸技术的产品Microsoft Surface。 相信很多人都看过Microsoft Surface 的宣传视频。大尺寸的触摸屏、多点触摸的技术、实物对象...
每当我们在讨论多点触摸的用户界面该如何设计时,往往会不由自主地谈到iPhone/iPad。很多时候,我们会忽略另外一个同样使用多点触摸技术的产品Microsoft Surface。 相信很多人都看过Microsoft Surface 的宣传视频。大尺寸的触摸屏、多点触摸的技术、实物对象...
学习了死猫的文章,我今天也来说说有关内容和容器的关系。 看标题你也许觉得有些囧,它和上一篇看起来相反,而且好像从交互设计的角度看也是很不专业的一个观点,这有点像是我搬起石头砸自己的脚或是死猫的脚 不过不幸我是一只友爱并且怕疼的企鹅,所以事实...
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交互设计师的一项重要工作就是进行产品原型设计(Prototype Design)。而产品原型设计最基础的工作,就是画出站点的大体wireframe(框架图)并结合批注、大量的说明以及流程图等,将自己的产品原型完整而准确的表述给产品、UI、重构/开发工程师等等,并通过沟通...
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今天想说的是内容和容器的关系,顺便把之前设计中碰到的问题和大家一起探讨下。我们从软件的设置说起。(这里以QQ的设置举例) 一个软件的设置(常称为系统设置)一般承载了软件所有的可配置选项。通过导航,把内容放置在不同的选项卡下面。 由于内容的划分...
让我们再来重复一下那句关于交互与用户体验之间的关系的论断: 优秀的交互设计应该是用最低成本的交互,最愉悦的满足用户的需求。 那么,什么是最低成本的交互?我的理解,用户需要的时候才出现交互,用户用不到或者不能使用的时候就不出现交互;当用户需要...
不可否认,鼠标和键盘的确是人际交互的两个非常伟大的发明,他们作为用户输入模式的一部分与图形界面一起将电脑的操作门槛降低,将它变成一个普通人可以使用的一个工具。可是没有什么是永远不变的,操作的技术仍然需要发展,发展的方向将是越来越利于用户操...
不可否认,鼠标和键盘的确是人际交互的两个非常伟大的发明,他们作为用户输入模式的一部分与图形界面一起将电脑的操作门槛降低,将它变成一个普通人可以使用的一个工具。可是没有什么是永远不变的,操作的技术仍然需要发展,发展的方向将是越来越利于用户操...
Series 对于微软开发 windows phone 我个人一点也不意外,Zune 这么好的一个平台为什么不好好利用一下。 Alan Kay 说过People who are really serious about software should make their own hardware,拥有能够自己控制的软件和硬件整合的研发,能够大大提...
当下正是SXSW盛会进行之时,Dodgeball的主创开发者Dennis Crowley,在iPhone上发布了一款基于地理位置感知的社交应用:Foursquare(这里是iTunes上的 )。Foursaqure本质上基于地理位置信息的社交网络,但是于此同时,它也是一款有关夜生活的互动游戏,用户晚...
当下正是SXSW盛会进行之时,Dodgeball的主创开发者Dennis Crowley,在iPhone上发布了一款基于地理位置感知的社交应用:Foursquare(这里是iTunes上的 )。Foursaqure本质上基于地理位置信息的社交网络,但是于此同时,它也是一款有关夜生活的互动游戏,用户晚...
1910年,病卧床上的魏格那(德国气象学家,以大陆漂移学说闻名),无意地注视着墙上的世界地图地图表面之下的隐藏信息惊现了:大西洋两岸的轮廓竟是如此相对应。 地图,将地面坐标的信息可视化而产生的图形工具,更便于人们探索其中关系,进而发掘隐藏的真理...
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二、组合搜索框的创新 【组合法】 常见的带条件搜索框是输入框+下拉菜单+按钮三个控件组成的,合适的控件组合可以带来更好的效果。 1、【输入框+下拉菜单】组合 新浪微博的搜索框,将下拉选项融合到输入框提示里,选择搜索范围的操作更加便利。 Google reade...
交互设计是一个创造性的工作,利用创新的方式漂亮地解决产品问题,是一个交互设计师价值的体现。当创新的交互设计被用户认可、被业界同行学习,更是一种巨大的职业满足感。这种创新不一定是惊天地泣鬼神的革命性设计,一个小小的交互组件的创新就可以让产品...
有一次去超市换货,本能的找到服务中心,服务中心说这个业务在超市旁边一个房间里,由于忘记带小票,那个小房间的人让我去另外一个小房间调电脑里的记录,调出来我拿着记录单去了卖货的地方才换货。其实超市退换的需求也不少,整个过程服务态度很好,但是很...
问卷法作为定量分析手段之一,在我们的用户研究中常用来调查用户对我们产品的体验或征询意见,从而为改善产品提供量的支持。 问卷法既可用于基础用户研究,也可用于产品用户研究;既可用于横向研究,也可用于纵向研究。需要根据不同的研究目的,来确定不同的...
这次我们来说一些很小的东西,相当...
任何位置都能明确我在哪里?这里有什么?从这里能去哪里? 迷路可不是一件好玩的事情,试想你驾车行驶到高速公路分叉口时,却看不见任何路牌,那该会怎样地困惑、沮丧、愤怒和恐惧。为了避免迷失方向,我们发明了各种导航工具,大到卫星定位系统,小到指南针...
启发式评估(貌似等同于专家小组评审)这个方法听得比较多,而系统的实际操作经验很少,大部分因为时间关系都只是直接需求评审,逻辑上没大问题就ok了. 本周产品小组的一个产品使用了这个方法,效果还挺好~不过一般只有在时间允许的情况下,因为依赖质量较高的原型...
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在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设计领域几年来,明显发现可视化的内容远比文档的更易于被用户(以至我们的客户)所接受,就像用户研究项目中常说的一句话:用户怎么...