QQLive华丽蜕变 彰显高清视界 : QQ Live 大UI改版背景左右分体模式使得播放器和视频库均受到限制,视频库尺寸小,用户找片不方便 。QQ Live原...
拖放三部曲——从“把大象放进冰箱”说起 : 开篇呈上赵本山和宋丹丹的小品笑话: 要把大象放进冰箱总共分几步? 把大象塞进冰箱要3步:1 把冰箱门打开;2 把大象装进去;3 把冰箱门带上。 这虽是一则脑筋急转弯的笑话,但却提炼出我们生活中将一个物体放进另...
有理有据的设计——QQ电脑管家设计点滴分享 : 5月25日,QQ电脑管家5.0版本发布 ,推出了强劲的四核木马查杀引擎,查杀能力快速提升,在卡饭等专业测评论坛上...
细节成就卓越——浅析iPhone用户UI设计精粹 : 作为一款革命性产品,iPhone(这里泛指iPhone和iPod touch,当然还有iPad)为我们带来了许多意想不到的创意和惊喜。过去两个月多的时间里,我们认真地咀嚼《iPhone Human Interface Guidelines》,感悟字里行...
设计从整理开始 : 整理,一个似乎和设计关系不大的行为,与设计师的创新精神相比,她总给人较为消极的印象。而且很多设计师也认为,整理纯粹是体力劳动的事情,设计则是与之相反需依靠脑力完成的创意工作。...
简洁的是最好的吗? : 在电子产品的设计中,大家经常提到简洁是设计的重要元素。可是很多产品,不见得简洁就是第一要素。简洁的设计,必须是在对用户需求透彻领会 ,引导用户完成必要操作的基础 之上,才提倡的一种去粗取精的设计减法。在...
拥抱开放—Q+2.0项目小结 : Q+之前,桌面电脑用户仍然是本地应用程序和浏览器构成的在线体验。随着1.0的试用,2.0的发布 ,Q+将是一个让人随时可以参与...
未来交互设计趋势...
交互设计趋势...
UXDC 2011体验设计峰会 : “UXDC体验设计峰会”每年举办一次,本届是由深圳市工业设计行业协会(SIDA)和深圳体验设计专业委员会(UXDC)联合主办,腾讯公司协办。2011体验设计峰会的主题为“跨界”,旨在让最顶尖的体验设计翘楚(行业包含 互联网设计,家居...
隔与不隔——爽快传达信息 : 你是否曾经被迫背了一首晦涩高深 的诗词,却一头雾水呢?国学大师王国维在《人间词话》中曾用“隔与不隔”来区分诗词的高低 : “数峰清苦,商...
完美瞬间——QQ电脑管家6.0项目小结 : 2010年5月31日,QQ电脑管家发布 第一个4.0版本,一年来,我们欣喜地看到管家的用户量和口碑在逐渐提升。而随着...
QQ输入法精简版设计总结 : 前段时间完成了QQ输入法精简版的设计工作,在此与大家分享一下整体的设计思路。...
处理wording的一些参考 : Wording [...
移动设备手势设计初探 : 嘿~最近在做各种移动端的产品,设计啊体验啊操作啊,用的手都起茧,工作之余也思考了“手”这种较新的交互方法 ,以及它与UI的关系。本文从手势...
交互设计-简单 : 交互设计是近几年流行 的一个词语。现在市场上有许多资料来介绍什么是交互设计,如何做交互设计等。从场景,任务,用户,操作等分析 ...
暗藏 在iOS5抄袭背后的设计思想 : 2011年6月7日,一群copycats守在电脑前面期待着WWDC上乔老大再一次改变世界,以便自己也能学点什么,却发明 ...
MIUI最新版界面设计 ...
华丽丽的HTML5新特性 : Web2.0带来的丰富 互联网技术 ...
webOS两三事 : 现今随便逛逛各大科技博客、资讯网站,关于iOS、Android、wp7几个时下主流移动操作系统的消息铺天盖地,如若再赶上新产品的发布 ,那...
阳光般的快乐——QQ阳光牧场3D 设计分享 : QQ 阳光牧场,作为腾讯首款3D社区游戏,如今总算守得云开见月明,在 Android 平台发布 后,即将登陆 i...
叙词表 : 本文让我们主要懂得 了ANSI/NISO Z39.19叙词表的发展史,术语行话,术语关系模型,以及一些常用的语义关系和写法。结合项目中应用到术语表的话,我们还需要根据 ...
传说中的技术 贴!iPhone高保真原型探索 : 最近在做iPhone上的项目,交互都是用keynote/ppt直接出的。相比fw,keynote/ppt够快,并且很容易通过在其中添加链接和动作,快速地生成原型,用来测试和展示。...
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Windows Phone 7 UI设计与交互指南第二版中英译本 : 自微软揭开Windows Phone 7 以来,已经受到外界大量关注。其与众不同的Metro设计风格使它个性十足。而诺基亚与微软的合作也让大家拭目以待。 去年微软发布 ...
32套免费的UI元素与模板...
卡诺模型—设计品质与设计价值的思考 : 对于设计的结果,我们总是希望看到亮点,品质,细节,等等。但是这些考量的点混合 在一起,让设计师在执行设计工作的时候很难针对每一个设计进行核实考虑。我想分享给大家的是,对于产品中不同类型的品质,其所要达到的...
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手机系统消息通知设计的整理和分析 : 当应用程序不处于前台运行中时,消息通知能将某些信息及时告诉 ...
投影——信息架构中物理到虚拟的一致性 : 我们都知道,计算机图形UI的出发点就是对真实环境的物理特征进行复现,从而得到简便、直观、易学的人机交互,带弹性的按钮什么的就是很范例 ...
层次任务分析 : 要做好以用户为中心的设计,便要求我们需要更好地懂得 ...
QQ安全我做主—手机令牌2.0设计分享 : 一款小小的工具软件,如何赢得iPhone app store4星级+评价;Android电子市场4.5星评价,让我与您一起分享手机令牌的设计过程 。...
关于快速原型的一点纠结 : 作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最根本 的纸笔...
我的十年,交互之外的那些事 : 前言:今年同时是我工作的第十个年头,今天也是我的生日,如果一路往上回顾,应该是有不少故事的,如果要讲,我总是习惯性从我工作的第5个年头开始,一方面 5年前的工作经历很平庸,不为人知,缺乏戏剧性,根本 ...
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为了“真实的幻境”——视频游戏领域的交互技术 前沿 : 游戏产业一直想吸引那些被复杂 操作控制 ...
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挣脱 创新的束缚由TRIZ理论,解析创新的来源和方法 ...