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UI设计教程 Foursquare:社交网络里杀出的一匹黑马 Magic Mouse和10GUI
  

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对于微软开发 windows phone 我个人一点也不意外,Zune 这么好的一个平台为什么不好好利用一下。

UI设计

Alan Kay 说过“People who are really serious about software should make their own hardware”,拥有能够自己控制的软件和硬件整合的研发,能够大大提高用户体验的满意度。iPhone OS 在 Apple 工程师的调教下,对硬件做了非常大的优化,最终的操作体验获得了大家的认同。而微软在移动设备方面却一直专注于做移动设备的基础平台,通过赚取平台的使用费来生存。在设计基于平台的软件时,兼容性必然成为最为重要的因素,较大兼容性能保证最大程度地扩展市场份额。为了维持平台的最大兼容性,用户体验则被大大削弱。 深圳UI设计

Windows phone 的发布让微软总算部分挺直了自己的腰杆,之所以称之为“部分”,是因为 windows phone 并不只是为了某一款特定的机型而设计,也不是号召所有的智能机都采用的平台化产品。研发时,微软会与各个硬件厂商紧密合作,开发一系列运行 windows phone 系统的机器,对于这些机器,他们有一个详细硬件SPEC来规范,比如:一定需要电容屏,一定需要有 GPS 模块等等。所以,准确的来说 windows phone 我们应该叫他“windows phone 7 series”。 界面设计

我想,这样的改变对于 windows phone 的团队来说,表明他们的设计不再聚焦在平台的搭建上,而聚焦在最终的 End user 上,趋向也从 Biz 变成了Entertainment。在研发过程中,有了更为详细和明确的 End user 作为指导,自然能够带来更好的用户体验。

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从整体的 UX 设计风格上看,iPhone 聚焦在操作的功能层面,而 windows phone 则聚焦在操作的信息层面。

打开 iPhone 的主界面,一堆网格状的图标仿佛在展示他所拥有的所有功能,SMS,Mail,Calendar,Photos,Facebook,twitter。你想要看短信,点选SMS图标;你想要看你今天的日程表,点选 calendar 图标;你想要看照片,点击 photos 图标。额…想要一个新的功能,没问题,在App store,你可以购买到几乎你想要有的所有功能。

界面设计

但当用户打开 windows phone 时,感觉会和 iphone 完全不一样,没有一堆功能性的图标,所有的东西都是信息。在剔除了所有的分散你视觉注意力的框架控件以后,你所要的信息就组成了你看到的界面。 UI设计

当信息没有框架进行区分和约束以后,信息的分类和信息的排布就变得更加重要了。windows phone 的界面则引入了一个叫做“hubs”的概念,你大可以想象他就是一个大大的集合体,他把你所有的信息像社区一样都整合在了一起,你需要的只是一个账户和一次登录,以后所有的信息(facebook 的好友,twitter 的留言,flickr 的照片等等)都会自动同步到你的手机上来。

举个例子,比如我想要知道“我的好友 Jill 现在正在干什么?”。在操作 iphone 时,你将关注于“干什么”,你会打开你 iphone 的 twitter 软件。而在操作 windows phone 时,你会关注于“好友 Jill”,你会直接找到 Jill,然后查看他的状态更新。

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