
前言:项目的成就感来源于大家~~必须先感谢
一切该感谢
的人! 墨默设计
(旁白:写了很多次设计实录分享,这次是最百感交集的一次,话多这习惯还大家海涵~嘻嘻) 深圳界面工作室
游戏UI截图: 深圳界面工作室
项目背景 — 最大的自由
在接到项目的时候是既兴奋
又紧张。兴奋
的是项目种类是游戏、模式是连连看,操作平台是iPhone端,其他的都给予的设计师最大的自由。紧张的是这是我也是项目组第一次尝试游戏产品,有很多东西需要我们去学习和摸索。

“画饼” — 需求分析
~勾画
宏伟
蓝图
草图设定 — 夏威夷风情~爱你不容易
在角色设定,风格定位,场景方案
的过程
中我们在没有看到结果的时候,内心也是充满了纠结,犹豫和奋斗
。有些草图因为绘制时间成本问题,草的连自己看都不好意思。开发同学在拿到全局草图尝试开发bate版时是也顶着外界对未看见最终效果的怀疑和大量的图将会有多次替换
的压力下奋力工作。大家依靠的就是团队里对彼此的信任和鼓励
而挺了下来。(旁白:重点就是我们都没去过夏威夷,非常期望能为了工作不辞辛苦实地考察一番~~被打中)。
精心绘制 — 静心
当全部的UI都已经画出草图确定
后,大批量的精修绘制工作又扑面而来。从一草一木、到大的场景绘制、操做UI绘制、icon绘制。(旁白:这也是整个项目中心情最放松,迎来一个个喜悦的时候)
动画特效 — 创意、体力
互动动画给我们带来了更多体验和沟通的乐趣,大家创意的思绪都是欲罢不能。但是逐帧的绘制也让我们非常囧~~铛~铛~铛~这时天赐靠谱男,帮了我们大忙啦~。(旁白:动画的韵律、节奏、神情、表达的情绪、创意都是需要精心打造~辛苦大家了)
UI设计工作室
最后阶段 — 繁琐、沟通、保持
在产品接近完成后,就开始了一系列的功效
和性能测试,这样可以不断驱使我们去优化产品本身,并能及时发明
bug且快速修复,然而设计和开发团队又分属深圳北京两地。可想而知,这个阶段对我们来说是多么繁琐。但这个环节对于游戏产品是非常必要的,可以说直接影响了产品的质量好坏。
收获分享
摸索总结出小游戏的设计流程: 广州UI设计
产品发布 以后在app store畅销榜蝉联冠军两周,在未做推广前提下在业界受到了相当热烈的反馈,得到用户以及客户的肯定。 设计工作室
重要后记
感谢
一切该感谢
的人!
在项目总结会上,S说他在项目中得到了从前没有过的成就感,他的成就感不是来源自己专业上的突破,而是来源于我和c和大家对每个部分工作的认真负责为一个共同目标努力奋斗
。(旁白:我那个感动
啊~心中的共鸣
~翁~翁~翁~)
宣传视频 墨默设计