下面有三个HTML的标识,你可能从来没有用过。 第一个:abbr或 acronym 这两个标识是一回事,主要是用于一些英语的缩写,当你把鼠标移上去的时候,你会发现会出现一个小提示来提示缩写的全称。下面是一个示例: ABBR title = HyperTextMarkupLanguage HTML /...
最近一直在深山老林中修炼支付宝新版收银台,经历了白板设计,视觉设计,前端开发,前后端联调各个阶段。点点滴滴 重点谈谈对 交互设计 的感受吧:个人觉得设计师应该好好的思考一下收银台的设计粒度,在我们不能确定用户是否会遇到某类问题时,不妨放开怀抱...
根据我最近的一些实践以及在和一些读者进行关于HTML表格的使用问题沟通之后,决定写这篇文章。总的来说,我注意到由于误导性信息,他们对于 table的使用有种先入为主的厌恶。事实上很多人会说我看到永远不应该使用表格的说法,但是这绝对是错误的!这个建议...
随着公司业务的增加,需求变的越来越多,团队也因此在不断的扩大,我们经常会遇到几个人协同工作来完成同一件作品或者维护修改别人作品的时候,那么是什么最让你最感到困扰呢?我们在实现一个表现复杂的页面的同时,CSS文件就会比较繁琐,众多的选择符、属性...
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(1) 我在淘宝做了几年运营,观察大大小小的产品设计、活动策划,发现运营和PD*,和UED*在沟通上总是会出现各种问题。好的是,我们一直在不停改进这种沟通,双方都在不停做改变,力图走到一起。我试图从几个方面,思考这个问题。 做互联网产品和其他产品不...
蜗牛很慢。 蜗牛快递会怎样? 答案是:当然也会很慢。 但是蜗牛尽了他的全力,为了它的兔子朋友,以生命在奔跑。 每天都是24个小时,快的只是速度,却不是时间。蜗牛的1天=火箭的1天=24小时。 我们总是认为,我们是向前奔跑的,和时间赛跑,一寸光阴一寸金。...
Tagging遇到的问题 在讲到这么多的优势的同时,Tagging不可避免的也存在一些设计上的不足和缺陷。 无意义的、错误的以及不准确 社会化分类不可避免的会产生一些无意义的、错误的或者更多情况下是不准确的描述信息,而由于这些信息的自由发布和传播,一方面无...
TAGGING是一种社会化的应对大量信息的分类法。TAG作为信息的附加元数据(metadata)为信息提供了附加的或补充的信息,能够弥补传统层级结构在信息筛选上的不足,提供搜寻信息的更多维度,并且更重要的是,通过tag能够帮助系统实现信息的跨纬度相关性分析。...
当 厄运来临时,初衷再好的设计都会遭殃。标识的好坏取决于所代表的行为和政策。20世纪初,万字符卍 (Swastika)或钩形十字,一个象征好运的古代符号被下列产品当作商标来使用:好运牌(Good Luck) 瓶用密封胶、清爽牌(Fresh) 止汗露、卍字牌鲜果、卍字牌雪茄...
但 不幸的是,事情并非如此简单。追溯到 19世纪末,汽车制造商亨利福特 (Henry Ford) 曾说过,如果你问消费者他们所期待的未来的交通工具是什么,他们会说需要的是一匹能跑得更快且更强壮的马。这主要是受限于当时人们的想象力。从文化的层面说,人类的发明...
分享人:月漓 作为交互设计师,你是否在一个项目中花费大量的时间来沟通、修改、明确需求?其实这些前期工作(设计原型前)是我们和PD、运营、开发之间必须要做的功课,如果没有,你就会陷入如下窘境: 莫名其妙的开工,根本不清楚自己接的什么产品; 或是MR...
从架构设计师的角度来看,架构就是一套构建系统的准则。通过这套准则,我们可以把一个复杂的系统划分为一套更简单的子系统的集合,这些子系统之间应该保持相互独立,并与整个系统保持一致。而且每一个子系统还可以继续细分下去,从而构成一个复杂的企业级架...
以前跟同事开玩笑时说过,我们遇到的用户在访谈测试过程中的表现基本上就三种类型,发泄型,赞美型和实话实说型。发泄型用户通常是在产品的使用过程中积累了大量的不满情绪,他们会有把问题夸大化的倾向,在他们那里,好就是一般,一般就是差,差则等同于无...
原文: 到底是什么将艺术和设计分开的?这样一个话题听起来费解,长时间以来, 也已经被讨论过无数次。 艺术家和设计师都是通过共通的知识和素养来创造视觉作品,但他们的目的却是完 全不同的。 部分设计师认为自己是艺术家,却很少有艺术家会认为自己是设计...
必须承认,Web 开发实在不是多么愉快的工作,虽然,近年来,一些也算是有趣的工具在源源不断地推出,诸如 Rubby on Rails, Ajango 一类的框架,诸如 jQuery, Dojo 一类的 JavaScript 库在帮我们摆脱枯燥的工作,但我们仍然要面临着大量繁杂的工作,事实上,...
说到网络产品,离不开的话题就是用户,就像传统行业的消费者。人是复杂的,网民的用户行为更加复杂,用户和用户是不一样的,或者说,每个用户都不一样。一款成功的互联网产品往往并没有满足所有用户的需求,而是准确定位了某一类用户并且很好地满足了那类用...
原文标题:Guesses vs. Data as Basis for Design Recommendations 作者: 版权所有 翻译:UCDChina翻译小组,Roc 摘要 :即使再少的经验数据(比如,观察2名用户)也能极大提高做出正确UI设计决策的几率。 提供调整字体大小的功能给用户,还是简单的依赖于...
计算是为蒙版服务的。 常有人问我,苏色,计算工具怎么用?计算工具是干什么用的???我怎么才能掌握计算呢?初学PS的同学,最早接触计算工具,应该是网上大把介绍通道磨皮法那几个步骤,选择反差适中的绿色通道,然后高反差保留,然后计算,然后再高反差保...
社会化游戏中的商机 很多互联网的社会化类站点是依靠游戏来建立口碑从而影响到网站其他服务的(比如开心网等)。其实这样的模式可以让我们探讨,现在社会中有一些人群反应出来的一些因素(比如快女中的整体焦虑或对人不信任感等)。我们不是社会学家,所以我们不...
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设计中基于人类学的田野调查与比较研究法 ——浅谈用研与竞品分析 方法 ...
有时候设计师对于商业设计的要求,和自己的设计理念会发生冲突,很多人都会有抵触心里。设计师之家特邀网尚文化首席设计师林沐,为大家传授《设计师谈设计的完美流程》。 有时候设计师对于商业设计的要求,和自己的设计理念会发生冲突,很多人都会有抵触心里...
这是篇受朋友邀约的文章,有天一哥们在IM上问起:你们公司给设计师定级别么?,这话要分两层理解,一个是企业对于员工制定的岗位等级,一个是 设计师在行业内的共识区分出的等级。两层理解摘开了说,都可以单独写一写,不过仔细想想,我国大陆地区实际上还没...
从 Google 的一个细节说起: 整个虚线框都是Next的可点击区域。看似不经意,却直接提升了细节的可用性。其它页码也巧妙地和上面的字母 o 一起组成可点击区域。与百度和 Bing 的翻页相比,Google 优胜。 再来看 Twitter 的注册页面: 很大很舒服。到了这个页...
横排导航与纵列导航的区别 我们知道,几乎整个世界的阅读习惯都是从左到右逐行进行(中国古代是从上到下逐列进行),那么在横排导航中,左边的项目一定比右边的项目重要么?这也未必,因为越来越多的用户 将导航与段落区别开来,进行跳跃式阅读,出现了金箍...
网站策划中百分之七十的工作是围绕网站导航开展的 这句话是错的 。许多优秀的网站成功在导航设计,许多糟糕失败在导航设计,这个现象的确存在,但这并不意味着导航设计占有网站策划工作的绝对重心。 不是所有的网站都需要导航 策划这类思维活动,一旦形成了...
本文涉及如下6个观点 我们要承认用户体验是好东西 研究用户体验中的不和谐声音 不是所有的设计都要从零开始体验 用户体验的专家模式应当是主流 什么样的人可以主导专家模式 专家模式将会细分 我们要承认用户体验是个好东西 能够系统的从用户角度出发,便捷的...
随着 CSS3 渐入人心,Web 字体逐渐成为话题,这种即将让未来的 Web 更加丰富多彩的技术(或者说标准)拥有多种可能,虽然 .webfont 即将提交 W3C,然而它的实现仍然遥遥无期,等待是痛苦的,因此,一些公司联合字体设计推出兼容 @font-face 标准的技术,鉴于...
限制你的色彩 成为一个顶级设计师的7个简单原则的第二部分 限制使用你的色彩。好象上个准则是让你限制用你的字体,对吗?非常对!我们限制用我们的色彩的原因和我们限制使用字体的原因一样。在我们的设计当中 减少色彩的数目将使之变的谐调。基本上,每件东...
我们能做什么来确保我们所绘制的梦幻般的线框图能激发同样梦幻般的图形设计并最终创建一个梦幻般的网站? 线框图是单一网站页面精简版的视觉表现,没有经过任何视觉处理 线框图是用来做什么的? 我在cxpartners花费了大量时间制作线框。它们被用来生成想法、...
的搜索类别选择框,每次点击都让我觉得怪怪的: 1. 点击后,弹出列表的位置与预期不同。潜意识里是下拉列表,结果土豆给了我一个中拉列表。 2. 习惯性地用上/下键选择,结果却让整个页面滚动。 3. 一怒之下,想关闭不用了。按下 ESC 键,却没有任何响应。 4....
好设计首先要明白解决什么问题,然后分析用什么解决,然后设计具体怎么解决,最后在条件允许的情况下思考这个解决办法是不是可以更好。与我之前经常重复的三部曲不谋而合:1) 谁是用户? 2) 他们有什么问题? 3) 我们怎么解决? 设计是发现问题、解决问题。...
说到这个话题,我们有个产品叫群组,为什么人们需要群组?简单说,群组就是个圈子,是有共同 爱好和话题的人群聚在一起讨论、分享的地方。这个产品的诞生是随着用户对互联网使用的加深,对人与人之间沟通需求的增长而逐渐发展起来的。互联网不再是个 人网络...
设计有一部分主要目标是帮助解决用户的问题,但是仔细想一下这个用户的问题,它至少应该包括两层含义: 用户因认知产生的问题 比如对产品的不合理、不适应产生的挫折感或厌恶感。用现在的专业术语,这就是产品可用性的问题,可用性问题的存在,主要是用户对...
在我做过的N多项目中,基本都有个跑不开的怪圈首页很难设计。根据进度安排,首页必须按时出来,不然没法review,也没法测试。于是,首页只能在后续工作中不断的redesign。而且我发现,往往都是必须整个产品结束之后,首页调整才算完成。 仔细思考,为什么网...
网站产品最终成为什么样有几大途径:老板的拍板、产品的直觉、设计的经验、拿来主义。当然也有真正做调研测试的。前面几大,归根到底就是靠的经验和第六感,打心底的或者自然而然的就认为应该那样做。 经验是有价值的,可以避免走弯路错路。但是过分依赖经验...
通常,在完成了一件网页设计后,设计师的无知都会显露无遗而备受指责。他们把创建网页代码的繁重工作都留给了程序员们。这种现象不只出现在网络开发行业,在软件及游戏开发业也是如此。 残酷的事实就是: 开发进度可能会因设计师而停滞不前。 为了追求最佳效...
看到豆瓣上有网友提了 ,看到回答的人不多,忍不住写了下面的内容。 工作中最常用到的统计方法有哪些?根据我自己的经验给举些例子。 1.通过一部分用户样本预估整体的用户情况。比如,你的网站用户有200万注册用户,你要征询他们对于网站改进的意见,你需要...